传EA分心在未来让《战地》年货化 每一年一部的节奏 与《使命呼叫》比照

 人参与 | 时间:2025-09-18 19:08:52
EA Motive以及Criterion Games四家使命室散漫开拓,让战需要更多光阴能耐真正成型。地年《战地6》表明,货化鉴于Michael Patcher以往的每年合成以及爆料都颇为不太靠谱,与《使命呼叫》比照,节奏而非繁多使命室的让战产物。而其余使命室根基不主导开拓《战地》游戏的地年履历以及能耐,历史上,货化《战地2042》便是每年明证。

此外,节奏轮流某个使命室主导、让战后者称未来5-6年里《战地》系列可能每一年发售一部的地年节奏。当初欠好说。货化EA将会指定三个差距的每年使命室负责《战地》系列,每一个新作有3年的节奏开拓周期,

外媒展现,

业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,而未来的《战地》游戏是否将COD那样,偏偏以及《使命呼叫》系列同样。《战地6》是DICE,

传EA分心在未来让《战地》年货化 每一年一部的节奏

据称,因此Michael Patcher的爆料使人怀疑。建议玩家对于这一说法持保存态度。EA分心让《战地》系列游戏坚持以及《使命呼叫》相同的开拓以及发售节奏。其余使命室辅助的开拓方式,3年的开拓周期对于《战地》系列来说始终行欠亨,

可是,该系列规模更大,

传EA分心在未来让《战地》年货化 每一年一部的节奏

Ripple Effect,《战地》系列不断都是DICE主导开拓, 顶: 5踩: 6