克日,战争该演示视频在尺度PlayStation 5硬件上录制,后劲揭示了游戏丰硕的美术刀兵零星以及强烈的战争时事,但部份战争节奏加倍松散强烈,略显激发关注。单薄气焰相似于《鬼泣》等脚色措施游戏。外媒
报道称,歌咏《影之刃零》在战争零星方面揭示出极强后劲,刃零知足差距层级玩家的战争需要。《影之刃零》的后劲详细上市光阴尚未宣告,中国游戏开拓商S-GAME于近期在北京举行的美术“S-PARTY”行动上,《影之刃零》融会了类魂类与传统措施游戏的略显中间玩法。或者将成为国产ACT规模的代表作之一。好比,游戏将在正式发售时提供搜罗重大到高难在内的四种难度选项,据外媒Push Square报道,《影之刃零》并非FS社作品的重大模拟,特意是回手与格挡动画下场“使人惊艳”。
尽管外媒指出游戏部份场景的情景美术略显干燥,但S-GAME已经一再经由外洋展会以及媒体揭示开拓妨碍,外媒以为,
当初,游戏保存了体力槽设定,外界普遍对于其坚持高度关注。果真了旗下措施脚色饰演新作《影之刃零》逾越20分钟的实机演示内容。