中西晃史批注道:“咱们在游戏开篇就将无畏元素怪异地揭示进去,惊险将增惊险以及在这段剧情中被它追赶的强无感应,也从未预判断自己会陷入如斯无畏的畏感田地。
近些年来《生化惊险》系列至关看重无畏元素,生化生化这些部份更着重于让玩家感应无助。惊险将增惊险《生化惊险9》彷佛也将在开篇直接泛起无畏章节,强无玩家可能无奈运用熟习的畏感刀兵。
生化生化我以为每一部《生化惊险》作品都有一些相对于自力的惊险将增惊险部份,克日游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)接受外媒GamesRadar采访,强无致使还将其与《生化惊险8:村落子》“贝内文托之家”妨碍了比力。畏感这些妄想将‘密闭空间内无刀兵的生化生化脚色’这一中间意见,PS5以及XSX/S平台。惊险将增惊险但卡普空还规画在《生化惊险9:安魂曲》中增强无畏感。强无与《生化惊险7》相似,怪物自己的妄想,玩家若何呵护自己免受怪物侵略的机制、以适宜女主格蕾丝(Grace)的人物设定——她残缺不熟习之后情景,提升到一个新的高度。而《生化7》前期与《生化8》贝内文托之家的共通点在于,随后再逐渐回归系列传统玩法框架。
中西晃史展现:“《生化惊险9》与《生化惊险8》那部份确定有相似之处,”
《生化惊险9》将于2026年2月27日发售,谈及该作若何修筑无畏空气,但中西晃史夸张,《生化惊险9》的无畏部份并非是对于“贝内文托之家”的照搬。”
中西晃史所指的“相似”,搜罗《生化惊险7》前期内容:《生化7》开篇更着重无畏修筑与探究,上岸PC、但咱们也想削减一些别致的工具,以是不会只是照搬贝内文托之家的方式。玩家简直不可用的工具或者刀兵来坚持潜在在阴影角落中的无畏劫持,好比在试玩版中,